USUM S9 最高最終 2010 ’兎とぐるぐる’

お久しぶりです

韓国のプリキュアが大好きなクソキモヲタ、そしてメガミミロップ使いです(TN:<元>おつかれーな、<現>Cure★Étoile!)

やっと20乗りました!嬉しいです!

 

今回は2つの構築を使いました。ミミクレセドランとミミガルド。

前者は安定性を、後者は攻撃性を取りまとめました

今回のミミガルドはS7に使ったミミドランと似ています。

ドランの代わりにガルドを入れただけです。あとサンダーの技構成も変わりました 

(ちなみにクレセはS8から使いました。)

 

 

 

最終構築はこれです。nouthucaにこれでアップロードしてください。

ミミロップ@メガストーン

ギルガルド@食べ残し

ランドロス霊獣@飛行Z

サンダー@ウイの実

ジャローダ@マゴの実

アシレーヌアシレーヌ

 

 

1.ミミクレセドラン(~1932)

 

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プリキュア以外にルパンパトも好きです!

 

 

 

ミミロップ@メガストーン(陽気、柔軟ー>肝っ玉、H4 A252 S252、身代わり・猫・恩返し・膝)

 

努力値の意味。

H:4n+1(身代わり4回張る)、2n+1(膝2回外してもHP1残る)

A:ぶっぱ

S:ぶっぱ

 

 

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このパーティーの始まり

高い素早さと火力、そして相性を無視して幽霊を殴ることができるのが気に入ったので使います

一貫性をために猫、恩返し、膝まで確定。

残り1は毒・宿り木などと一緒に使って時間を稼ぐために、そして面倒くさいな変化技を透かすために身代わりを採用しました

冷Pと石火が必要だった状況はありましたが、身代わり採用に後悔は有りません

 

 

 

ヒードラン@ウイの実(控えめ、貰い火、H84 B4 C172 D76 S172、放射・ラスカ・大地・毒々)

 

 

努力値の意味。

HD:控えめC252レヒレのドロポン・アシレーヌの泡沫確2、穏やかC4ドランの大地最高以外耐え

B、C:残り

S:無振り95・96族意識(実数値119)

 

 

 

正直穏やかHDドランがもっと強いだと思います

しかし素早さ補正があまり無いランド、ミミッキュ、テテフ、レヒレなどを上から殴るのがメリット。

リザXの地震などに落とされるのが辛いですが、特有の相性と特性で後出しするのが良かったです

そこそこ火力もあります

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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 ランドロス霊獣@飛行Z(意地っ張り、威嚇、H228 A164 B4 D52 S60、地震・空を飛ぶ・岩封・剣舞)

 

 

 

努力値の意味。

HB:陽気A252メガメタグロスの冷P62.5%耐え、意地A252メガガルーラの冷P81.2%耐え(両ながら特性適用、A1段階下落)

HD:臆病C252メガライボルトの目覚氷確2,臆病C252レボルトの目覚氷・メガゲンガーの凍風81.2%耐え、控えめC252ガモスの目覚氷62.5%耐え

A:1剣舞空を飛ぶZでHB特化カバ確1・HB特化クレセ62.5%落ち

S:ドランと同じ(実数値119)、1岩封で最速110族+1

 

 

 

メガバナ対策です

カバ、クレセ、メガヘラクロス、ブルルなども役割対象です

そして飛行Zランドとしては固いなので色んな技を以外に良く耐えます

しかしメガバナパーティー使いのみなさんがすぐロトム、カグヤ、ムドなどに交代するので悲しいです

最近は先鋒対面でも引くので困ります

 

 

ロトム:1剣舞飛行Zで落とせるのでかなり楽。しかし早いやつなら上からZを殴られて死ぬ可能性も有ります

 

カグヤ:HBは厳しい。他には2剣舞飛行Zで何とかできますが、’守る’と言う変数が有ります

 

ムド:無理。カグヤより毒々採用率が高い。吹き飛ばし、鉄壁、羽休めも有ります。

 

 

飛行Z受ける相手には撃ち落とす地面Zが良く効きます。受けループにも同じ。

 

 

 

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クレセリアゴツゴツメット(図太い、浮遊、H220 B236 C28 D4 S20、毒々・月光・三日月・冷B)

 

 

 

努力値の意味。

HB:A2段階上昇意地A252リザXのフレドラ<逆鱗>・メガマンダの捨て身確2(両ながら特性適用)

C:冷Bで準速ミミッキュ抜き慎重HDメガマンダ乱数2(60.2%落ち)

D:残り

S:性格補正無しS212ポリ2+1(身代わりポリ2意識)

 

 

 

 

パーティーに重いメガメタグロスマンムーメガマンダを止めるやつ。

しかし火力は全然ダメ。レヒレメガゲンガースイクンなどには起点なのであまり出せなかったです

ギャラも挑発・身代わり持ちなら無理。

こいつは味方のサイクルを補助するやつなのでサイキネより環境に良く刺さる冷Bを選択しました。残りは全部サイクル補助技。

三日月はあまり押した時が多くなかったですが、それでも有用です

 

 

 

 

 

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ジャローダ@マゴの実(臆病、天の邪鬼、H212 B4 C28 D12 S252、身代わり・蛇睨み・宿り木・リーフストーム

 

 

 

努力値の意味。

HD:臆病C252メガライボルトのオーバーヒート68.7%耐え

B、C、D:残り、DL対策

S:ぶっぱ、最速メガルカリオ+1

 

 

 

 

やどみがジャロ=蛇喰夢子。

 

 

毒だけでは限界があるのでUSUMから新たに採用した麻痺要員です。

今まで重かった雨パー対策もできる。

実はS2の時少しだけ使ったやつですが、こんな風に再発見するとはな。。。

受けループにも強いしリザ、ドラン、ガモスなども逆に突破する愉快な状況もありました

最初は残飯を使いましたが正直高級オボンがもっといいだと思います

 

 

1.一回打たれても型バレの可能性が低い

2.残飯型は一気に大ダメージを受けるとHP管理が難しい

3.残飯型は身代わりを5回しか張れない。しかし高級オボンなら6回まで。

 

 

 

 

カプ・レヒレ@バンジの実(臆病、ミストメイカー、H252 B4 S252、波乗り・ムーンフォ・挑発・黒い霧)

 

 

努力値の意味。

HB:陽気A252マンムー地震低乱数2(2.4%落ち)

HD:臆病C252コケコのEF10万最高切り耐え

S:ぶっぱ

 

 

 

 

準速ミミッキュ、最速(メガ)ギャラなどを止めるための最速レヒレです

思ったより強い。パーティーに状態異常を撒くポケモンがいますが相反する感じは全然なし。寧ろ味方を運による状態異常から守ります。

実はH252 B4 C4 D4 S244にしたかったですが面倒いだったのでこのままにしました

こうすると臆病C252コケコのEF10万が確2になるます。勿論準速ミミッキュも抜きます。

ちなみにこいつもあまり出せなかったです

 

 

 

 

 

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ここまではいいだったのに後から爆下げました(1932->1906->1808)

それから17代~18代を行ったり来たりしました

レリセを考える程度でメンタルが弱くなりました

 

 

 

 

 

 

 

 

2.ミミガルド(最高最終2010) 

 

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だから気晴らしにパーティーを変えました。

夢の3身代わりパーティーです(ミミロップ、ガルド、ジャロ)

ミミロップ、ランド、ジャロの紹介は上を参考してください

 

 

鋼:ドラン ー> ガルド

メガマンダ相手:クレセ ー> バシャ ー> サンダー

そしてリザYを相手するためにレヒレ ー> アシレーヌ

 

 

 

しかしその後にも彷徨いました。19代復帰はもう少し後の話。

 

 

 

 

 

 

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バシャーモ@気合の襷(おっとり、加速、A60 C212 S236、放射・膝・目覚<氷>・守る)

 

 

 

努力値の意味。

A:膝でHB特化輝石ポリ2確2

C:目覚氷でHD特化メガマンダ確2

S:1加速で最速125族+1,2加速で1舞準速メガマンダ+2

 

 

 

S6に使った地雷です

しかし耐久がペラいので後出しもできないし、水タイプには起点です

ちょっとだけ使いましたがサンダーに変えました

 

 

 

 

 

 

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ギルガルド@食べ残し(臆病、バトルスイッチ、H204 B4 C68 D12 S220、身代わり・毒々・キングシー・シャドボー)

 

 

 

努力値の意味。

H:16n+1(残飯効率最大)

B、D:残り、DL対策

C:シャドボーでH4ミミッキュ確1(D上昇性格が無いなら)

S:ドランと同じ(実数値118)

 

 

 

火力が弱いですが思ったより使い安い。

ガルドにS振りなんて特性を捨てる行為だと思う人が多いですが、毒身ガルドなら話が違います。身代わりと毒を上から使うのができるから。

勿論全ての残飯ガルドが臆病では無いです。寧ろ僕が使うやつが異例のケースです。

しかし性格に構わず毒身ガルドを使うのが大変なのでご注意。

 

 

 

 

 

サンダー@ウイの実(控えめ、静電気、H252 B4 C52 D164 S36、放電・熱風・目覚<氷>・羽休め)

 

 

 

努力値の意味。(王冠使用)

HB:意地A252リザXのフレドラ・逆鱗確2、A2段階上昇意地A252メガマンダの捨て身確2(両ながら特性適用)

HD:控えめC252リザYの晴れ大文字確2,臆病C252コケコのEF10万Z確2

C:残り

S:最速カグヤ+1

 

 

 

 

S7に使ったやつ。

元は熱風の代わりに毒々ですたが、炎打点が必要だったので変えました

両ながら一長一短が有ります。鋼相手には熱風、耐久ポケ相手には毒。

勿論メガマンダには目覚氷+毒が正解。

ボルチェンと10万の代わりに3割の奇跡を起こす放電を採用しました。思ったより強い!!!

最初にはHBにするかと思いましたが、Dに振れないと耐えない技があったのでHDにしました

そして持ち物はユーチューバーラブリィさんのHBウイの実サンダーから影響を受けました

 

 

 

 

 

 

 

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アシレーヌアシレーヌZ(控えめ、激流、H220 B92 C188 D4 S4、泡沫・ムーンフォ・凍風・滅びの歌)

 

 

 

 

努力値の意味。

HB:陽気A252メガマンダの捨て身確2、意地A252メガガルーラの捨て身最高切り耐え(両ながら特性適用)

HD:控えめC252リザYのソラビ確2

C、S:残り

 

 

 

 

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このアニメ知りますか?

 

 

 

 

選出はほとんどしませんが無いと心さびしい水ポケ、サイクル崩壊役、害悪対策です

凍風は後続支援用技です。S起点を渡せるのが嫌だから。

アクジェ、目覚炎など入れてもOK。ちなみに風1回でHABミミッキュぐらいは抜きます。

 

 

 

 

 

 

 

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3.重いポケモン(ミミクレセドラン)

 

フェロ:スカーフ型、スカーフ無しでもS上昇性格なら厳しい

ボルトロスミミロップで上から殴るしかない。

サンダー:ボルトよりも重い。もっと硬いし、静電気もあるし。

眼鏡テテフ:ドランがPFサイキネを受けません。気合玉、目覚地も痛い。こんな時だけガルドが欲しかった。

 

重いやつはあまり無いですがクレセが足を引っ張った時がけっこう有りました

 

 

 

 

 

4.重いポケモン(ミミガルド)

 

マンムー:ボルトと同じ。ジャロ、アシレーヌで殴る選択肢も有りますが襷が障る

ボルト、サンダー:上を参考。

ガモス、アーゴヨンニドキングミミロップで上から殴るとか何とか素早さを下げるしかない。ボルトより頻度が低いので幸いです

ビビヨン:相性が悪いですが眠り粉を受けるジャロを出すしかない。舞うとオワオワリ

 

重いやつが多いですがこのパーティーの構成員がそこそこ火力があるので思ったより使い安かった

 

 

 

 

5.それ以外に注意すべきポケモン

 

ギャラ:メガミミロップ、ドラン、ガルドに有利なポケモンです。挑発・身代わり持ちならもっと厳しい。電気ポケなどで止めるしかない

メガメタグロス:パーティー構成員みんなの弱点を突きます

 

 

 

 

6.選出例示

 

基本選出:無し

受けループ:ジャロ+ランド+ドラン・サンダー

雨パ、ガッサ入り:ジャロ確定

カバマンダガルド:ミミロップ+クレセ・サンダー確定

ヘラクレセドラン:ミミロップ+ランド確定

 

 

 

 

7.おまけ

 

実は2年間兵役義務があるのでS10からレート潜るのができません。

ハグプリ、レイトン、ポケモンSM,ルパンパト、声ガール。こいつたちどうする。。。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それでは長い文読んでくれてありがとうございました。

そして行ってきます。

 

18.5.28 ~ 20.5.27

 

 

 

 

 

 

8.今までの戦績

 

S2:最高162x 最終1481

S3:最高1791 最終1520

S4:最高1798 最終1711

S5:最高1883 最終1620

S6:最高1997 最終1934

S7:最高1994 最終1931

S8:最高1905 最終1730(元)、最高162x 最終1499(現)

S9:最高2010 最終2010

 

 

 

 

S8はクソ!ゴミ!!