USUM S9 最高最終 2010 ’兎とぐるぐる’

お久しぶりです

韓国のプリキュアが大好きなクソキモヲタ、そしてメガミミロップ使いです(TN:<元>おつかれーな、<現>Cure★Étoile!)

やっと20乗りました!嬉しいです!

 

今回は2つの構築を使いました。ミミクレセドランとミミガルド。

前者は安定性を、後者は攻撃性を取りまとめました

今回のミミガルドはS7に使ったミミドランと似ています。

ドランの代わりにガルドを入れただけです。あとサンダーの技構成も変わりました 

(ちなみにクレセはS8から使いました。)

 

 

 

最終構築はこれです。nouthucaにこれでアップロードしてください。

ミミロップ@メガストーン

ギルガルド@食べ残し

ランドロス霊獣@飛行Z

サンダー@ウイの実

ジャローダ@マゴの実

アシレーヌアシレーヌ

 

 

1.ミミクレセドラン(~1932)

 

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プリキュア以外にルパンパトも好きです!

 

 

 

ミミロップ@メガストーン(陽気、柔軟ー>肝っ玉、H4 A252 S252、身代わり・猫・恩返し・膝)

 

努力値の意味。

H:4n+1(身代わり4回張る)、2n+1(膝2回外してもHP1残る)

A:ぶっぱ

S:ぶっぱ

 

 

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このパーティーの始まり

高い素早さと火力、そして相性を無視して幽霊を殴ることができるのが気に入ったので使います

一貫性をために猫、恩返し、膝まで確定。

残り1は毒・宿り木などと一緒に使って時間を稼ぐために、そして面倒くさいな変化技を透かすために身代わりを採用しました

冷Pと石火が必要だった状況はありましたが、身代わり採用に後悔は有りません

 

 

 

ヒードラン@ウイの実(控えめ、貰い火、H84 B4 C172 D76 S172、放射・ラスカ・大地・毒々)

 

 

努力値の意味。

HD:控えめC252レヒレのドロポン・アシレーヌの泡沫確2、穏やかC4ドランの大地最高以外耐え

B、C:残り

S:無振り95・96族意識(実数値119)

 

 

 

正直穏やかHDドランがもっと強いだと思います

しかし素早さ補正があまり無いランド、ミミッキュ、テテフ、レヒレなどを上から殴るのがメリット。

リザXの地震などに落とされるのが辛いですが、特有の相性と特性で後出しするのが良かったです

そこそこ火力もあります

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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 ランドロス霊獣@飛行Z(意地っ張り、威嚇、H228 A164 B4 D52 S60、地震・空を飛ぶ・岩封・剣舞)

 

 

 

努力値の意味。

HB:陽気A252メガメタグロスの冷P62.5%耐え、意地A252メガガルーラの冷P81.2%耐え(両ながら特性適用、A1段階下落)

HD:臆病C252メガライボルトの目覚氷確2,臆病C252レボルトの目覚氷・メガゲンガーの凍風81.2%耐え、控えめC252ガモスの目覚氷62.5%耐え

A:1剣舞空を飛ぶZでHB特化カバ確1・HB特化クレセ62.5%落ち

S:ドランと同じ(実数値119)、1岩封で最速110族+1

 

 

 

メガバナ対策です

カバ、クレセ、メガヘラクロス、ブルルなども役割対象です

そして飛行Zランドとしては固いなので色んな技を以外に良く耐えます

しかしメガバナパーティー使いのみなさんがすぐロトム、カグヤ、ムドなどに交代するので悲しいです

最近は先鋒対面でも引くので困ります

 

 

ロトム:1剣舞飛行Zで落とせるのでかなり楽。しかし早いやつなら上からZを殴られて死ぬ可能性も有ります

 

カグヤ:HBは厳しい。他には2剣舞飛行Zで何とかできますが、’守る’と言う変数が有ります

 

ムド:無理。カグヤより毒々採用率が高い。吹き飛ばし、鉄壁、羽休めも有ります。

 

 

飛行Z受ける相手には撃ち落とす地面Zが良く効きます。受けループにも同じ。

 

 

 

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クレセリアゴツゴツメット(図太い、浮遊、H220 B236 C28 D4 S20、毒々・月光・三日月・冷B)

 

 

 

努力値の意味。

HB:A2段階上昇意地A252リザXのフレドラ<逆鱗>・メガマンダの捨て身確2(両ながら特性適用)

C:冷Bで準速ミミッキュ抜き慎重HDメガマンダ乱数2(60.2%落ち)

D:残り

S:性格補正無しS212ポリ2+1(身代わりポリ2意識)

 

 

 

 

パーティーに重いメガメタグロスマンムーメガマンダを止めるやつ。

しかし火力は全然ダメ。レヒレメガゲンガースイクンなどには起点なのであまり出せなかったです

ギャラも挑発・身代わり持ちなら無理。

こいつは味方のサイクルを補助するやつなのでサイキネより環境に良く刺さる冷Bを選択しました。残りは全部サイクル補助技。

三日月はあまり押した時が多くなかったですが、それでも有用です

 

 

 

 

 

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ジャローダ@マゴの実(臆病、天の邪鬼、H212 B4 C28 D12 S252、身代わり・蛇睨み・宿り木・リーフストーム

 

 

 

努力値の意味。

HD:臆病C252メガライボルトのオーバーヒート68.7%耐え

B、C、D:残り、DL対策

S:ぶっぱ、最速メガルカリオ+1

 

 

 

 

やどみがジャロ=蛇喰夢子。

 

 

毒だけでは限界があるのでUSUMから新たに採用した麻痺要員です。

今まで重かった雨パー対策もできる。

実はS2の時少しだけ使ったやつですが、こんな風に再発見するとはな。。。

受けループにも強いしリザ、ドラン、ガモスなども逆に突破する愉快な状況もありました

最初は残飯を使いましたが正直高級オボンがもっといいだと思います

 

 

1.一回打たれても型バレの可能性が低い

2.残飯型は一気に大ダメージを受けるとHP管理が難しい

3.残飯型は身代わりを5回しか張れない。しかし高級オボンなら6回まで。

 

 

 

 

カプ・レヒレ@バンジの実(臆病、ミストメイカー、H252 B4 S252、波乗り・ムーンフォ・挑発・黒い霧)

 

 

努力値の意味。

HB:陽気A252マンムー地震低乱数2(2.4%落ち)

HD:臆病C252コケコのEF10万最高切り耐え

S:ぶっぱ

 

 

 

 

準速ミミッキュ、最速(メガ)ギャラなどを止めるための最速レヒレです

思ったより強い。パーティーに状態異常を撒くポケモンがいますが相反する感じは全然なし。寧ろ味方を運による状態異常から守ります。

実はH252 B4 C4 D4 S244にしたかったですが面倒いだったのでこのままにしました

こうすると臆病C252コケコのEF10万が確2になるます。勿論準速ミミッキュも抜きます。

ちなみにこいつもあまり出せなかったです

 

 

 

 

 

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ここまではいいだったのに後から爆下げました(1932->1906->1808)

それから17代~18代を行ったり来たりしました

レリセを考える程度でメンタルが弱くなりました

 

 

 

 

 

 

 

 

2.ミミガルド(最高最終2010) 

 

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だから気晴らしにパーティーを変えました。

夢の3身代わりパーティーです(ミミロップ、ガルド、ジャロ)

ミミロップ、ランド、ジャロの紹介は上を参考してください

 

 

鋼:ドラン ー> ガルド

メガマンダ相手:クレセ ー> バシャ ー> サンダー

そしてリザYを相手するためにレヒレ ー> アシレーヌ

 

 

 

しかしその後にも彷徨いました。19代復帰はもう少し後の話。

 

 

 

 

 

 

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バシャーモ@気合の襷(おっとり、加速、A60 C212 S236、放射・膝・目覚<氷>・守る)

 

 

 

努力値の意味。

A:膝でHB特化輝石ポリ2確2

C:目覚氷でHD特化メガマンダ確2

S:1加速で最速125族+1,2加速で1舞準速メガマンダ+2

 

 

 

S6に使った地雷です

しかし耐久がペラいので後出しもできないし、水タイプには起点です

ちょっとだけ使いましたがサンダーに変えました

 

 

 

 

 

 

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ギルガルド@食べ残し(臆病、バトルスイッチ、H204 B4 C68 D12 S220、身代わり・毒々・キングシー・シャドボー)

 

 

 

努力値の意味。

H:16n+1(残飯効率最大)

B、D:残り、DL対策

C:シャドボーでH4ミミッキュ確1(D上昇性格が無いなら)

S:ドランと同じ(実数値118)

 

 

 

火力が弱いですが思ったより使い安い。

ガルドにS振りなんて特性を捨てる行為だと思う人が多いですが、毒身ガルドなら話が違います。身代わりと毒を上から使うのができるから。

勿論全ての残飯ガルドが臆病では無いです。寧ろ僕が使うやつが異例のケースです。

しかし性格に構わず毒身ガルドを使うのが大変なのでご注意。

 

 

 

 

 

サンダー@ウイの実(控えめ、静電気、H252 B4 C52 D164 S36、放電・熱風・目覚<氷>・羽休め)

 

 

 

努力値の意味。(王冠使用)

HB:意地A252リザXのフレドラ・逆鱗確2、A2段階上昇意地A252メガマンダの捨て身確2(両ながら特性適用)

HD:控えめC252リザYの晴れ大文字確2,臆病C252コケコのEF10万Z確2

C:残り

S:最速カグヤ+1

 

 

 

 

S7に使ったやつ。

元は熱風の代わりに毒々ですたが、炎打点が必要だったので変えました

両ながら一長一短が有ります。鋼相手には熱風、耐久ポケ相手には毒。

勿論メガマンダには目覚氷+毒が正解。

ボルチェンと10万の代わりに3割の奇跡を起こす放電を採用しました。思ったより強い!!!

最初にはHBにするかと思いましたが、Dに振れないと耐えない技があったのでHDにしました

そして持ち物はユーチューバーラブリィさんのHBウイの実サンダーから影響を受けました

 

 

 

 

 

 

 

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アシレーヌアシレーヌZ(控えめ、激流、H220 B92 C188 D4 S4、泡沫・ムーンフォ・凍風・滅びの歌)

 

 

 

 

努力値の意味。

HB:陽気A252メガマンダの捨て身確2、意地A252メガガルーラの捨て身最高切り耐え(両ながら特性適用)

HD:控えめC252リザYのソラビ確2

C、S:残り

 

 

 

 

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このアニメ知りますか?

 

 

 

 

選出はほとんどしませんが無いと心さびしい水ポケ、サイクル崩壊役、害悪対策です

凍風は後続支援用技です。S起点を渡せるのが嫌だから。

アクジェ、目覚炎など入れてもOK。ちなみに風1回でHABミミッキュぐらいは抜きます。

 

 

 

 

 

 

 

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3.重いポケモン(ミミクレセドラン)

 

フェロ:スカーフ型、スカーフ無しでもS上昇性格なら厳しい

ボルトロスミミロップで上から殴るしかない。

サンダー:ボルトよりも重い。もっと硬いし、静電気もあるし。

眼鏡テテフ:ドランがPFサイキネを受けません。気合玉、目覚地も痛い。こんな時だけガルドが欲しかった。

 

重いやつはあまり無いですがクレセが足を引っ張った時がけっこう有りました

 

 

 

 

 

4.重いポケモン(ミミガルド)

 

マンムー:ボルトと同じ。ジャロ、アシレーヌで殴る選択肢も有りますが襷が障る

ボルト、サンダー:上を参考。

ガモス、アーゴヨンニドキングミミロップで上から殴るとか何とか素早さを下げるしかない。ボルトより頻度が低いので幸いです

ビビヨン:相性が悪いですが眠り粉を受けるジャロを出すしかない。舞うとオワオワリ

 

重いやつが多いですがこのパーティーの構成員がそこそこ火力があるので思ったより使い安かった

 

 

 

 

5.それ以外に注意すべきポケモン

 

ギャラ:メガミミロップ、ドラン、ガルドに有利なポケモンです。挑発・身代わり持ちならもっと厳しい。電気ポケなどで止めるしかない

メガメタグロス:パーティー構成員みんなの弱点を突きます

 

 

 

 

6.選出例示

 

基本選出:無し

受けループ:ジャロ+ランド+ドラン・サンダー

雨パ、ガッサ入り:ジャロ確定

カバマンダガルド:ミミロップ+クレセ・サンダー確定

ヘラクレセドラン:ミミロップ+ランド確定

 

 

 

 

7.おまけ

 

実は2年間兵役義務があるのでS10からレート潜るのができません。

ハグプリ、レイトン、ポケモンSM,ルパンパト、声ガール。こいつたちどうする。。。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それでは長い文読んでくれてありがとうございました。

そして行ってきます。

 

18.5.28 ~ 20.5.27

 

 

 

 

 

 

8.今までの戦績

 

S2:最高162x 最終1481

S3:最高1791 最終1520

S4:最高1798 最終1711

S5:最高1883 最終1620

S6:最高1997 最終1934

S7:最高1994 最終1931

S8:最高1905 最終1730(元)、最高162x 最終1499(現)

S9:最高2010 最終2010

 

 

 

 

S8はクソ!ゴミ!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

USUM S7 最高1994最終1931’対面中心ミミガルド’

こんにちは

普通なポケモンプレイヤーです(TN:おつかれーな)

3シーズン連速でメガミミロップと高レートを目指しますが、今回も20乗り失敗しました

あの1931と言う点数も20チャレ失敗からの9連敗から何とか復旧した物です

 

 

基本的にはこちらと同じです

reinapokebeat.hateblo.jp

 

だが、ガルドとレーヌに変化が有ります。

 

 

簡単に紹介すると、

 

ミミロップ@メガストーン(ASぶっぱ)

ギルガルド@食べ残し(HSベース)

ランドロス@飛行Z(HAS)

カプ・コケコ@こだわりスカーフ(ASベースの両刀。サブウェポン無し。)

バシャーモ@気合の襷(CSベースの両刀)

アシレーヌアシレーヌZ(HCベース)

 

 

 

ギルガルド@残飯(臆病、バトルスイッチ、H204 B4 C68 D12 S220、身代わり/毒々/キングシ/シャドボ)

 

 

努力値の意味

H:16n+1

B,D:ダウンロード対策

C:シャドボでAS252ミミッキュ確1(慎重以外)

S:S4振りミミッキュ+1,無振り95~96族最大限意識

 

 

 

上位圏のガッサは陽気が多いので変わりましたが、最近意地ガッサが前より多くなりました。理由は分かりません。

どにかく思ったより早いので意表突きは安いです

最近のミミッキュは専用Zが多くのでそれを逆利用するのはいいですが、ゴーストZは注意しましょ。

 

 

 

 

 

アシレーヌアシレーヌZ(控えめ、激流、H220 B92 C188 D4 S4、泡沫/ムーンフォ/凍える風/滅びの歌)

 

 

 

努力値の意味

H-B:意地A252メガガルーラの親子愛捨て身を最高乱数切り耐え

H-D:控えめC252リザYのソラビ確2

C:11n

S:残り

 

 

 

今回新たに覚える技、凍える風を試してみました。

思ったよりいいですが、たまにはアクジェが欲しかったです。

しかしそれ前に、選出率が圧倒的な6位。使うチャンスがあまり無いです。

 

 

 

 

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面倒くせえええええええ

ちなみに最高、最終それぞれ+3するとS6の記録になります。

(S6最高1997最終1934)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ。

 

1.実はこのパーティーも使いましたが、1944から1720代まで落ちちゃったのでS6の構築をまた使いました。

 

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これを補完してS8に使う予定です。

 

 

 

 

2.

 

 

 

 

 

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1年間お疲れ。

 

 

そして、いらっしゃい。

 

 

 

 

 

 

また少し残して失敗しちゃったのは残念ですが、仕方ない。

失礼しました。

 

 

 

 

 

今までの

 

 

S2 : 最高161x 最終1481

S3 : 最高1791 最終1520

S4 : 最高1798 最終1711

S5 : 最高1883 最終1620

S6 : 最高1997 最終1934

S7 : 最高1994 最終1931

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

。。。。はあ?1994からの9連敗まじですかスカ!

 

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サンムーンS6 最高1997最終1934’ミミガルドの裏’

 

1.挨拶

 

こんにちは

とあるポケモンユーザーです(CN:れーな)

S4まではメガマンダ中心のパーティーを使いましたが、

前のシーズンに続いて今回もミミガルドで高レートを目指しています

最高1883まで行きましたが結局1620まで落ちました

だからパーティーを改良しました。それ以外には前と大した違いは無いです

基本的にサイクルパですが、守備的な性向より攻撃的な性向が強いです

実際毒サイクルはあまり回りません。それより普通なパーティー見たいに戦う時が多いです

(ちなみに本文は韓国語です。意訳があるので完璧な日本語ではないかも知れないです。それでもこれを読んでるみなさんに本当にありがとうございます。)

 

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ウルガモスを出してバシャーモに変えました。

ウルガは悪く無いですが、最近襷型は曖昧です。

と言って3Zは選出がゆとり無いです。2Zまでは何とかできますが3Zは無理

 

 

 

 

2.パーティー紹介(メイン)

ミミロップ@メガストーン(陽気、 柔軟ー>肝っ玉、 H4 A252 S252、 身代わり/猫騙し/恩返し/飛び膝)

 

努力値の意味

H : 4n+1,2n+1 (身代わり4回とか飛び膝が2回外してでも体力1残り)

A : ぶっぱ

S : ぶっぱ

 

 

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あたし、身代わりになっても後悔有りません。

 

このパーティーの始まり。この型のモチーフがフルムーンのめろこ・ユイです。

癒やしの願いが無いですが大した事ないから移ります。

この前には恩返しの代わりにアンコールを使いましたが,

攻撃技が飛び膝しか無かったのが不安すぎなので変わりました。何より膝外しが重苦しいです。

変化技を透かす方を考えましたが、大概な変化技たちは身代わりでも十分です

相手の行動を偵察する時にも有用です

初手に出す時も有りますが、普通は先発より後発に出します

 

 

 

ギルガルド@食べ残し(臆病、バトルスイッチ、H204 B4 C36 D12 S252, 身代わり/毒々/キングシールド/シャドーボール

 

努力値の意味

H : 16n+1 (残飯効率最大)

B, D : 残り努力値を分配、B<D

C : シャドーボールでH4それともD4メガゲンガー確1

S : 準速70族 +1(ex. ガッサ)

 

 

思ったより良いです

火力はガルドしてはとても弱いですが、その代わりに速い素早さで上から裏をかく事が有ります

控えめに変えるかと思った時もありましたが、素早さ補正があまり無いテテフ、HABミミッキュ、ポリZなどより速いと毒身代の掌握力も最大にしたいのでこのまま使っています

HDガルド以外ならミラー戦も足りますで、毒・鋼以外の受けるやつたちも対策できます

ちなみにこのパーティーの唯一な条件付き受け、テテフのカウンターです。勿論確1は無理

 

 

 

霊獣ランドロス@飛行Z(意地っ張り、威嚇、H212 A164 B4 D4 S124, 地震/空を飛ぶ/岩石封じ/剣舞)

 

努力値の意味

H : 16n-1

H-B : 意地っ張りA252メガマンダの捨て身確2

H-D : 臆病C252メガライボルトの目覚氷低乱数1(約75%耐え)、控えめC252テテフのPFサイキネ確2

A : 1剣舞空を飛ぶZでHB特化ナットレイカバルドン確1、クレセリアも乱数1(約64%で落とす)

S : 1岩封で最速メガマンダ・ゲッコウガ+1

 

地雷1

 

サイクル要員見たいなサイクル崩壊要員、除草器、殺虫剤です。対面性能も優秀。

普通の型だったら落とせなかったブルル、メガバナ、メガヘラ、アシレーヌなどをよく処理します

とんぼ返りと打ち落とすが欲しかった時もありましたが、このままでも良いです

最速70族まで抜きたいでしたが、耐久が弱いのが嫌だったので適当に妥協しました

 

 

 

 

 

カプ・コケコ@拘りスカーフ(せっかち、エレキフィールド、A244 C36 S228, ワイルドボルト/ボルトチェンジ/マジシャ/蜻蛉返り)

 

努力値の意味

A : 突破力をために最大限補正

C : マジシャでH252D4サザンドラ確1

S : 2竜舞最速(メガ)ギャラ+2

 

地雷2

 

途中に性格と技は変わりましたが、S2から使ったスカーフコケコです

ミミガルドサイクルにあまりに合わないかも知れないですが、ギャラを処理する確率を少しでも上げるために必要です

速い素早さがもっと早くなったので上から裏をかく事ができると、10万の代わりにワイボでもう一度裏をかきます

ランドロス以外)一時的に睡眠対策もできます

マジシャの火力が弱すぎですがそれ以外の結果は大満足。

性格をせっかちにした理由はダウンロード対策です。(B<D)

 

 

 

 

基本選出は上の4つからの3つです

これを基盤にサイクルを回すパーティーですが、サイクルより予想外の一撃で勝負します

下の二人はこのパーティーの補完役です

 

 

 

 

3.パーティー紹介(補完)

 

バシャーモ@気合の襷(おっとり、加速、A60 C212 S236, 火炎放射/飛び膝/目覚<氷>/守る)

 

努力値の意味

A : 膝でHB特化輝石ポリ2確2

C : 目覚氷でHD特化メガマンダ確2

S : 1加速で最速125族+1,2加速で1竜舞準速メガマンダ+2

 

地雷3

 

炎フレームが必要だったのでウルガモスの代わりに何を入るかと悩みぬいで入りました

ウルガより火力は弱いですが、相手が襷バシャをあまり予想できないので思ったより使い安いでした

サイクルを回り安い火トムと言う選択肢もありましたが、それを考えなかったて入りました

しかしサイクルにに合わないでも拘らず思ったより自分の役割をよくやりました

襷発動条件を充足すればメガマンダもよく処理します

メガミミと同時選出もできると、毒サイクルの時も守るで時間稼ぎができます

放射を採用した理由は安定性です。大文字やオーバーヒーを使っても良いです。

ちなみにバシャを入った後に受けループの相手が少し安くなりました。ドヒドやヤドランなどじゃなければ何とか対します。

こいつも上のコケコと同じにダウンロード対策をために性格をこうしました

 

 

 

アシレーヌアシレーヌZ(控えめ、激流、H204 B84 C204 D12 S4、ムーンフォ/泡沫/エナジーボール/滅びの歌)

 

努力値の意味

H-B : 陽気A252メガマンダの捨て身確2

H-D : 控えめC252リザYのソーラービーム確2

C : 突破力をために最大限補正

S : 残り努力値

 

S4から使った害悪とバトン対策、瞬間大ダメージ、基点作り、カバリザの対策ができるポケモンです

レヒレの代わりに使う理由はあの滅びの歌です。マリルリを使ってもOK。

もとはアンコールでしたがこのパーティーが雨パに弱いのでエースのメガラグラージを処理するためにエナジーボールを採用しました

勿論メガラグ以外にも草打点が有用な時もあります

アクジェが無い理由は単純に牽制範囲を広くするためです。留めとしては良いですが、アシレーヌの物理火力が弱いので寧ろ荷物になる感じが多いです

 

 

 

 

 

ちなみに有名な型でも相手が予想できないならそれも十分に地雷になる事ができると思います

 

 

 

4.本人が考えるパーティーのプラマイ且々

 

+ : 予想外の一撃がよく効く

ー : パーティー全体的に耐久力が低いと回復手段がガルドの残飯しかいない

 

 

 

5. 重いポケモンとパーティー

 

雨パ: 基本的に不利です。ガルド、レーヌ確定

受けループ: S5よりは相手安いですがそれでもきついです。ランド、バシャ確定

マンムー: カウンターする手段は有りますがそれ以外のポケモンたちがみんなマンムーに弱いです。テテフまで有れば最悪

ニドキング, ニドクイン: 確実なカウンターが無いです

ロトム(火、水): メガミミを信じるしかない

ポリZ: メガミミロップで何とかするとか交代に現れた時毒をかけて身代わり投げちゃ無いと困ります。Zテクスチャを許すならそのままオワオワリ

サンダー、ボルトロス: ガルドとバシャ、メガミミで何とかするしかないです。サンダーがもっと重いです

メガライボルト:速い素早さと威嚇がきつい

レヒレ:ミミガルドサイクルの天敵。剣舞を積んだランドとかコケコで突破するしかないです

ウルガモス:炎の体と蝶舞がきつい

 

 

ミミッキュより重い奴らです。ミミッキュ一つだけはあまり重く無いですが上の奴らと一緒にあれば最悪。

 

 

 

 

6.それ以外の話

 

1.

 

 

Respect for Haruka Kudo工藤遥)。

これで僕はポケモンサンムーンを、彼女はモー娘。17を卒業します。

僕はUSUMに、彼女は演技の道に進みます。どちらでも祝福が溢れことを望みます。

 

 

 

 

2. 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=pDonSJ_h3r4

魔女の子守唄~歌は魔法 【映画プリキュアオールスターズ みんなで歌う♪奇跡の魔法! ミ...
トラック09 魔女の子守唄~歌は魔法 歌;ソルシエール(CV;新妻聖子)、プリキュアオールスターズ
www.youtube.com

 

個人的に滅びレーヌと似合う曲だと思います

困るな状況を滅びで突破する姿はまるで歌魔法を見るようですから。

日本の国民アニメプア映画版のミュージカル曲です

今シーズン僕だけの隠されたお守り。神曲です。良かったら一度聞いてください

 

 

2000まであと少し残ったのに残念ですね。 

だがこれで満足します。

 

 

 

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それじゃ長い文読んでくれてありがとうございます。

失礼しました。

 

 

 

 

 

 

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でもやはり。。。悔しい!!!(笑)

 

 

 

 

7.今までの

 

 

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